Hasmidar
1. Tugas Terstruktur
1. Memfasilitasi dan
Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa
Guru menggunakan pengetahuan mereka tentang materi pelajaran, pengajaran dan
pembelajaran, dan teknologi untuk memfasilitasi pengalaman yang memajukan pembelajaran
siswa, kreativitas, dan inovasi di kedua lingkungan tatap muka dan virtual. Guru:
- mempromosikan, mendukung, dan memodelkan pemikiran
kreatif dan inovatif serta daya cipta.
- melibatkan siswa dalam mengeksplorasi isu-isu dunia
nyata dan memecahkan masalah otentik menggunakan alat dan sumber daya
digital.
- mempromosikan refleksi siswa menggunakan alat
kolaboratif untuk mengungkapkan dan mengklarifikasi pemahaman konsep dan
pemikiran siswa, perencanaan, dan proses kreatif.
- model konstruksi pengetahuan kolaboratif dengan
terlibat dalam pembelajaran dengan siswa, kolega, dan lainnya dalam
lingkungan tatap muka dan virtual.
2. Rancang dan
Kembangkan Pengalaman dan Penilaian Pembelajaran Era Digital
Guru merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi pengalaman belajar otentik dan
penilaian yang menggabungkan alat dan sumber daya kontemporer untuk
memaksimalkan pembelajaran konten dalam konteks dan untuk mengembangkan
pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diidentifikasi dalam NETS • S. Guru:
- Rancang atau sesuaikan pengalaman pembelajaran yang
relevan yang menggabungkan alat dan sumber daya digital untuk
mempromosikan pembelajaran dan kreativitas siswa.
- mengembangkan lingkungan belajar yang diperkaya
teknologi yang memungkinkan semua siswa mengejar keingintahuan individu
mereka dan menjadi peserta aktif dalam menetapkan tujuan pendidikan mereka
sendiri, mengelola pembelajaran mereka sendiri, dan menilai kemajuan
mereka sendiri.
- menyesuaikan dan mempersonalisasikan kegiatan belajar
untuk mengatasi beragam gaya belajar siswa, strategi kerja, dan kemampuan
menggunakan alat dan sumber daya digital.
- memberikan siswa dengan beberapa iklan penilaian
formatif dan sumatif bervariasi yang selaras dengan konten dan standar
teknologi dan menggunakan data yang dihasilkan untuk menginformasikan
pembelajaran dan pengajaran.
3. Model Kerja dan Pembelajaran Era Digital
Guru menunjukkan pengetahuan, keterampilan, dan proses kerja yang mewakili
profesional inovatif dalam masyarakat global dan digital. Guru:
- menunjukkan kefasihan dalam sistem teknologi dan
transfer pengetahuan saat ini ke teknologi dan situasi baru.
- berkolaborasi dengan siswa, rekan, orang tua, dan
anggota komunitas menggunakan alat dan sumber daya digital untuk mendukung
keberhasilan dan inovasi siswa.
- mengomunikasikan informasi dan ide yang relevan secara
efektif kepada siswa, orang tua, dan teman sebaya menggunakan berbagai
media dan format digital usia.
- memodelkan dan memfasilitasi penggunaan yang efektif
dari perangkat digital saat ini dan yang sedang muncul untuk menemukan,
menganalisis, mengevaluasi, dan menggunakan sumber daya informasi untuk
mendukung sumber daya dan pembelajaran.
4. Promosikan dan Model Kewarganegaraan dan
Tanggung Jawab Digital
Guru memahami masalah dan tanggung jawab sosial lokal dan global dalam budaya
digital yang berkembang dan menunjukkan perilaku hukum dan etika dalam praktik
profesional mereka. Guru:
- advokasi, model, dan ajarkan penggunaan informasi dan
teknologi digital yang aman, legal, dan etis, termasuk menghormati hak
cipta, kekayaan intelektual, dan dokumentasi sumber yang tepat.
- mengatasi beragam kebutuhan semua peserta didik dengan
menggunakan strategi yang berpusat pada pembelajar yang memberikan akses
yang setara ke alat dan sumber digital yang tepat.
- mempromosikan dan memodelkan etiket digital dan
interaksi sosial yang bertanggung jawab terkait dengan penggunaan
teknologi dan informasi.
- mengembangkan dan memodelkan pemahaman budaya dan
kesadaran global dengan melibatkan kolega dan siswa dari budaya lain
menggunakan alat komunikasi dan kolaborasi usia digital.
5. Terlibat dalam Pertumbuhan dan Kepemimpinan
Profesional
Guru terus meningkatkan praktik profesional mereka, model pembelajaran seumur
hidup, dan menunjukkan kepemimpinan di sekolah dan komunitas profesional mereka
dengan mempromosikan dan mendemonstrasikan penggunaan alat digital dan sumber
daya secara efektif. Guru:
- berpartisipasi dalam komunitas pembelajaran lokal dan
global untuk mengeksplorasi aplikasi kreatif teknologi untuk meningkatkan
pembelajaran siswa.
- menunjukkan kepemimpinan dengan menunjukkan visi infus
teknologi, berpartisipasi dalam pengambilan keputusan bersama dan
membangun komunitas, dan mengembangkan keterampilan kepemimpinan dan
teknologi orang lain.
- mengevaluasi dan merefleksikan penelitian saat ini dan
praktik profesional secara teratur untuk memanfaatkan secara efektif
alat-alat dan sumber daya digital yang ada dan muncul untuk mendukung
pembelajaran siswa.
- berkontribusi pada efektivitas, vitalitas, dan
pembaruan diri dari profesi mengajar dan sekolah dan komunitas mereka.
2. Tugas Mandiri
A.
Pemanfaatan teknologi dan media imformasi yang sudah saya lakukan dalam
kehidupan sehari-hari dalam pembelajaran abad 21 yaitu saya telah menggunakan
atau memanfaatkan teknologi dan media informasi untuk mendapatkan informasi
yang berkaitan dengan materi pembelajaran dengan mudah dan cepat dimanapun dan
kapanpun. Android dan laptop yang terhubung dengan saluran internet dapat
digunakan untuk mengirim pesan, berbagi informasi, mendengarkan dan melihat
video terkait pembelajaran, mendengarkan musik,
dan mencari informasi berita dan olahraga.
B. Contoh
konkret pemanfaatan teknologi dan media informasi pada pembelajaran abad 21
yaitu baik guru maupun siswa dapat membuat blog tentang pembelajaran yang dapat
dilihat oleh semua pengguna internet sehingga memungkinkan adanya interaksi
bagi para pengguna internet berkaitan postan di blog tersebut.
C. Pemanfaatan alat-alat media
informasi dan komunikasi digital dalam kehidupan sehari-hari ini semakin
popular seiring dengan perkembangan zaman. Hal ini sesuai dengan laporan Nielsen
pada tahun 2012 yang menunjukkan adanya peningkatan penggunaan teknologi
terutama pada situs media sosial. Wikipedia juga tidak kalah popular yaitu
dengan tercatat lebih dari 3 juta entri pengguna media tersebut yang tersedia
dalam lebih dari 200 bahasa per Maret 2013. Dan juga di era sekarang ini hamper setiap
orang mempunyai gawai yang terhubung dengan jaringan internet.
D. Peran guru dalam pembelajaran di era digital abad 21 diantaranya:
1) Interactive Instruction (Pembelajaran Interaktif)
Pembelajaran ini menunjukkan bahwa kegiatan seorang guru di era digitalberisi presentasi yang kaya akanmedia interaktif. Sebagai contohkegiatan konferensi video digital secara langsung yangmendatangkan narasumber seorang sejarawan, novelis, dan pakar di dalam pembelajaran kelas. Catatan dan peta konsep dari sesi brainstorming terekam dalam media digital berupa laptop atau notebook dan secara instantlangsung dapat dikirim melalui email kepada peserta didik. Penyajian media bentuk ini biasa berupa PowerPoint atau Prezi Presentation yang mengintegrasikan animasi, suara, dan hyperlinks dengan informasi digital.
2) Personal Response System (PRS)
Guru digital menggunakan perangkat digital handlehand, seperti personal response system(PRS) atau biasa disebut sebagai “Clicker.” PRS merupakan sebuah keypad wireless(tanpa kabel) seperti remot TV yang mentransmisikan respon dari siswa. Karena setiap PRS diperuntukkan pada siswa yang ditunjuk, maka sistem PRS dapat digunakan untuk mengecek kehadiran/presensi siswa. Manfaat utama PRS adalah untuk mengetahuisetiap respon dari siswa dalam berbagai macam keadaan.
3) Mobile Assessment Tools
Sumber komputasi seluler (mobile computing resources) memungkinkan guru untuk merekam data assessmen siswa secara langsung dalam perangkat seluler (mobile Device) yang mentransfer data ke komputer untuk membuat laporan. Sebagai contoh, perangkat digital seluler digunakan untuk membuat catatan operasional kemampuan membaca siswa SD atau data kinerja siswa yang diobservasi dalam presentasi, eksperimen di laboratorium, atau tugas tulisan tangan siswa. Guru dapat terus melakukan instruksi secara individual karena ketersediaan hasil belajar langsung dapat diketahui. Data penilaian mudah diunduh ke situs web yang aman dan dilindungi kata sandi yang menawarkan berbagai opsi laporan dari seluruh siswa di kelas hingga siswa secara perorangan.
4) Community of Practice(Komunitas Praktik)
Guru di era digital juga berpartisipasi dalam kegiatan community of practice(COP), di mana kelompok pendidikatau guruyang mempunyai tujuan sama dari seluruh bangsa dan negara di dunia saling berbagi ide dan sumber daya.Interaksi berbasis Internet ini memungkinkan guru untuk berkolaborasi dan bertukar gagasan dan materi. Komunitas praktik dapat mencakup pendidik yang mengajar dengan subjek pelajaransama, atau tingkat kelassiswadengan kebutuhan yang sama, seperti integrasi teknologi, manajemen kelas, atau bekerja sama dengan siswa berbakat.
E. Peran guru sesuai Standar Teknologi Pendidikan Nasional untuk Guru (National Educational Technology Standards for Teacher/NETS-T).
Standar |
Deskripsi |
Memfasilitasi dan Menginspirasi Pembelajaran dan Kreativitas Siswa. |
Guru menggunakan pengetahuan mereka tentang materi pelajaran, pengajaran dan pembelajaran, dan teknologi untuk memfasilitasi pengalaman yang memajukan pembelajaran siswa, kreativitas, dan inovasi baik di lingkungan tatap muka dan virtual. |
Merancang dan Mengembangkan Pengalaman dan Penilaian Pembelajaran Digital-Age. |
Guru merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi pengalaman belajar otentik dan penilaian yang menggabungkan alat dan sumber daya kontemporer untuk memaksimalkan pembelajaran konten dalam kontak dan mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap yang diidentifikasi dalam NETS-S. |
Model Kerja dan Belajar Digital-Age. |
Guru menunjukkan pengetahuan, keterampilan, dan proses kerja yang mewakili profesional inovatif dalam masyarakat global dan digital. |
Mempromosikan dan Model Digital Citizenship dan Tanggung Jawab |
Guru memahami masalah dan tanggung jawab sosial lokal dan global dalam budaya digital yang berkembang dan menunjukkan perilaku |
No comments:
Post a Comment